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Xbox Series X|S recibe mejora en rendimiento gráfico, pero depende de los desarrolladores

La tecnología FSR 4.1.2 mejora la calidad de imagen, pero su implementación en los juegos es voluntaria.

hace 2 h
Xbox Series X|S recibe mejora en rendimiento gráfico, pero depende de los desarrolladores

Foto: Infobae

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Microsoft y AMD anunciaron la disponibilidad de la tecnología FSR 4.1.2 para los estudios de desarrollo de videojuegos, lo que permite mejorar el rendimiento gráfico en consolas Xbox Series X|S sin necesidad de cambiar el hardware. Esta herramienta, desarrollada en conjunto, amplía las opciones de optimización para los desarrolladores, pero no se activa automáticamente en los juegos ya instalados.

FSR 4.1.2 funciona mediante dos modelos: Full y Lite. El modelo Lite requiere menos capacidad de procesamiento que el Full, lo que permite a la consola dedicar más recursos a otras tareas gráficas. Sin embargo, los estudios pueden elegir entre ambos modelos según las necesidades de cada título y el equilibrio entre fidelidad visual y fluidez que deseen lograr.

Es importante aclarar que el uso de FSR 4.1.2 no implica un ahorro automático de recursos. El consumo de memoria depende de las resoluciones empleadas para mostrar la imagen, un factor independiente del modelo de FSR elegido. Por lo tanto, los beneficios reales del uso de esta tecnología dependerán de cómo cada desarrollador decida implementarla en sus juegos.

Microsoft publicó pruebas que comparan el comportamiento de ambos modelos en las consolas. En Xbox Series X, reconstruir la imagen a 4K toma 2,75 milisegundos con el modelo Lite y 3,86 milisegundos con el modelo Full. En Xbox Series S, trabajando a 1080p, los tiempos son de 1,9 milisegundos con Lite y 2,9 milisegundos con Full. Estas cifras muestran que la diferencia entre ambas versiones se mantiene proporcional entre las dos consolas, pese a trabajar en resoluciones distintas.

El alcance de esta tecnología no se limita a Xbox Series X|S. AMD confirmó que FSR 4.1.2 también llegará a las tarjetas gráficas RX 6000, a determinados modelos de la ROG Xbox Ally y a algunos procesadores Ryzen equipados con gráficos integrados. Esta expansión multiplataforma sitúa a FSR 4.1.2 como una herramienta transversal dentro del catálogo de AMD, con presencia tanto en consolas como en dispositivos portátiles y procesadores con gráficos integrados.

En arroz y habichuelas

  • FSR 4.1.2: mejora el rendimiento gráfico de los juegos en Xbox Series X|S, pero depende de los desarrolladores para su implementación.
  • Xbox Series X|S: usuarios de estas consolas pueden disfrutar de mejoras en la calidad de imagen si los desarrolladores deciden usar FSR 4.1.2.
  • Modelos Full y Lite: los estudios pueden elegir entre estos modelos según las necesidades de cada título.
  • RX 6000, ROG Xbox Ally, Ryzen con gráficos integrados: usuarios de estos dispositivos también podrán beneficiarse de FSR 4.1.2.

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